期刊文献+

网络在线游戏的流量特性分析

下载PDF
导出
摘要 通过跟踪因特网游戏CS和星际两种不同的游戏种类,分析了网络流量模式和消耗带宽。发现这两种游戏都具有低带宽利用率,并且包明显小于典型的其它因特网应用。星际的流量行为在游戏过程中基本保持稳定不变,而CS的变化较大,尤其是CS客户机和服务器会经常爆发出短包。当今设计因特网路由主要用来大量包的传输,因此可能有机会改善网络架构来实现更好的管理和更好地支持游戏流量。
作者 田枫
出处 《电信快报(网络与通信)》 2007年第9期24-26,共3页 Telecommunications Information
  • 相关文献

参考文献6

  • 1Farber J. Network Game Tlaffic Modelling. NetGames 2002, First Work shop on Network and System Support for Games, Braunschweig, Germany, April 2002:16 -17.
  • 2Claypool M, LaPoint D, Winslow J. Network analysis of Counter-strike and Starcraft,This paper appears in: 9-11 April 2003:261-268.
  • 3Wu-chang Feng, Chang F, Wu-chi Feng, Walpole J. A traffic characterization of popular on-line games, Networking, IEEE/ACM Transactionson,Volume 13, Issue 3, June 2005:488-500.
  • 4Zander S, Armitage G. A Traffic Model for the Xbox Game Halo2,15th International Workshop on Network and Operating Systems Support for Digital Audio and Video, Jun 13-14 2005.
  • 5.sniffer安全技术专题[EB/OL].http://www.chinaitlab.com/www/special/sniffer.asp,.
  • 6王立新.网络流量监测技术综述[J].甘肃科技纵横,2007,36(1):22-22. 被引量:1

二级参考文献1

共引文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部