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摘要 说实话,我作为上世纪90年代成长起来的电脑玩家,玩游戏时对于画面的要求并不高。很多时候只要气氛够好,场景丰富,什么抗锯齿、材质精细度都不是那么必要。就算显卡的配置足够,我也总会关掉动态模糊,觉得它太绚烂,惹人心烦。
作者 生铁
出处 《大众软件》 2007年第20期72-72,共1页
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