摘要
OpenGL是最近发展起来的一个非常优秀的开放式三维图形软件,它是图形与硬件的接口。OpenGL包括了100多个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。因为OpenGL是一个图形函数库,它在许多方面都只提供了最底层的操作。例如,在物体建模方面,OpenGL基本库就只提供了点、线、多边形这些基本图元的生成函数;而对于一些常用的操作,如生成非矩形光栅图像、显示文本、复杂几何物体建模等,在OpenGL中没有提供可以直接实现的功能。
出处
《微电脑世界》
1997年第6期47-49,共3页
PC World China