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对当前动画领域中道具造型设计的探讨 被引量:7

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摘要 一,动画中的道具造型 道具造型是指非主体角色和场景的物体造型,在现实生活中一般表现为产品造型。我们熟悉一类叫“Mechanical Desi-gn”(机械设计),它是与“Charactor Design”(人物设计)相区别的。一般说来,负责主体角色的人物造型、衣装样式的设计称之为“人物设定”,而负责机械人、车辆、武器等设计称之为“机械设计”。机械的设定是道具造型中的一类,在科幻、战争等题材中较为常见,也是与现实生活中的产品造型较为相似的一部分。
出处 《山东工艺美术学院学报》 2007年第3期72-73,共2页 Journal of Shandong University of Art and Design
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