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游戏至死
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摘要
一边是地方政府的大力扶持、资本的疯狂和用户的“沉迷”.一边是主管部门的监管、媒体的口诛笔伐和家长们的抵制,但这并不能阻挡游戏业在短短几年内.成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器,把几乎整个中国社会(从城市到农村),都卷入对游戏所创造的虚拟世界的疯狂之中。这一切究竟为何?
作者
尹生
楼晓宁(摄影)
出处
《数字商业时代》
2007年第10期62-72,共11页
关键词
游戏业
中国互联网
地方政府
主管部门
上市公司
虚拟世界
发源地
分类号
TP393.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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数字商业时代
2007年 第10期
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