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基于OpenGL的纹理映射的实现
被引量:
4
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摘要
本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。
作者
张洁
刘小琴
机构地区
运城学院机电工程系
出处
《运城学院学报》
2007年第5期55-56,共2页
Journal of Yuncheng University
关键词
纹理映射
纹理坐标
URBS曲面
OPENGL图形库
分类号
TP333 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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