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基于OpenGL的纹理映射的实现 被引量:4

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摘要 本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC++环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。
作者 张洁 刘小琴
出处 《运城学院学报》 2007年第5期55-56,共2页 Journal of Yuncheng University
  • 相关文献

参考文献1

  • 1(美)RichardS.Wright,Jr.,(美)MichaelSweet著,潇湘工作室.OpenGL超级宝典[M]人民邮电出版社,2001.

同被引文献16

引证文献4

二级引证文献7

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