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微软和开放——一段不得不说的往事(二)
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摘要
2.Direct3D vs.OpenGL 在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道:
作者
黄晓春
出处
《程序员》
2007年第12期73-75,共3页
Programmer
关键词
DIRECT3D
DIRECTX
Windows
微软
OpenGL
游戏编程
经典著作
vs
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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