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微软和开放——一段不得不说的往事(二)

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摘要 2.Direct3D vs.OpenGL 在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道:
作者 黄晓春
出处 《程序员》 2007年第12期73-75,共3页 Programmer
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