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让民族精品主打游戏市场
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摘要
曾几何时,日韩游戏充斥我国市场,我国网游企业只能扮演令人尴尬的代理角色,这一现象在2005年出现了转机,我国自主研发的具有中国古代传统文化特色和意境的网游产品突破了过半的市场份额,并成功出口游戏大国日本。
作者
肖柏
出处
《时事报告(大学生版)》
2007年第3期30-31,共2页
关键词
游戏市场
精品
民族
市场份额
文化特色
中国古代
自主研发
日韩
分类号
F719.5 [经济管理—产业经济]
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时事报告(大学生版)
2007年 第3期
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