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冲突——否决行动

Conflict:Denied Ops
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摘要 在欧美PC游戏市场,FPS一度就是“动作游戏”的代名词。近些年,随着玩家品味的逐渐提高,那些动辄以血肉横飞为卖点的FPS游戏,逐渐被《战争机器》这类强调战术性的动作射击游戏所取代.主视角在临场感方面的优势.也在越肩视角的冲击下不复存在。主视角存在观察和移动方面的先天不足,这使得战术策略性很难施展,而糟糕的队友AI,也让单人模式中指挥战友进行配合成为噩梦般的体验。
作者 防弹手柄
机构地区 江苏
出处 《大众软件》 2007年第24期82-82,共1页
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