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第X方休闲:变迁、效应与竞争优势

X-Party Leisure: Change,Effect and Competitive Advantages
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摘要 主体休闲产业可分为第一方休闲、第二方休闲和第三方休闲。当休闲产业发展进入休闲创意阶段后,有效的休闲治理组织形式是有管理的休闲集聚区,它能带来"政府部门监管与支持"、"第二方休闲成长"和"休闲消费者偏好"三方面的效应。在此基础上,本文构建了一个基于效应的休闲集聚区竞争优势模型。 The main leisure industry can be divided into first-party leisure, second-party leisure and thirdparty leisure. When the leisure industry into the leisure creative phase, the effective organization form of leisure management is a managed leisure concentrated zone. It could bring about three effects: supervision and support of government departments, second-party leisure growth and leisure consumer preferences. Hence, this paper, based on effects of a managed leisure concentrated zone, build a c competitive advantage model of a leisure concentrated zone based on effects.
作者 谭军
机构地区 江苏省行政学院
出处 《中国工业经济》 CSSCI 北大核心 2007年第12期69-76,共8页 China Industrial Economics
关键词 休闲产业 第X方休闲 集聚区 竞争优势 leisure industry x-party leisure concentrated zone competitive advantage
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参考文献11

二级参考文献43

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