期刊文献+

畅游在虚拟世界中

下载PDF
导出
摘要 很多人的小时候都玩过“过家家”的游戏,随着网络游戏的出现,“过家家”也可以搬到虚拟的网络场景上。然而,谁也没有奢望过,有一天“过家家”可以成为真实的生活而非游戏。在今天,这种虚拟世界的真实化已经初露端倪。随着美国网络游戏《第二人生》(Second Life)风靡全球,我国的Dotman World也终于让大家再次感受到了虚拟经济带给每个人的另一个真实的世界。
作者 张仪诚
机构地区 北京
出处 《科技中国》 2008年第1期10-10,共1页 China Scitechnology Think Tank
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部