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J2ME游戏中按键消息处理系统的设计

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摘要 移动信息设备的飞速发展给J2ME游戏开发带来了机遇,也带来了挑战。有限的设备能力和风格各异的键盘结构是J2ME游戏开发面临的障碍。从MIDP 1.0到MIDP 2.0,编程方式逐渐完善使一些困难得以解决,但标准还在不断发展之中。本文以手机游戏为例,探讨了在能力有限和键盘结构不统一的情况下,响应按键的编程方式。
作者 陈涛 顾小丰
出处 《福建电脑》 2008年第1期117-119,共3页 Journal of Fujian Computer
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