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基于物理模型的流水及波浪模拟 被引量:12

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摘要 本文从水力学方程组出发,提出了一个基于物理模型的模拟流水和波浪的计算机动画方法。与以往的方法有所不同,本文通过求解水力学方程组直接得到流水的形态。利用本文的方法,通过非常方便和直观地调整方程的初始条件,可以比较真实地模拟水流及波浪的不同状态,如:激流、瀑布、潮汐、涟漪、清泉等,另外还可以模拟溃坝洪水及涌潮的流态。为了模拟水面上溅起的飞沫以及流水与石头碰撞后产生的水花等效果,使用了粒子系统。作为本方法的应用实例。
出处 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第2期191-192,共2页 Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
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