摘要
分析和研究了人类进化的基本特征,提出了进化计算模拟的是生物进化机制,粒度进化计算模拟的是文化进化机制的思想。在人类进化的整个过程中,生物进化和文化进化是相互影响的,其中文化进化占支配地位。提出了以Agent为技术支撑的粒度进化计算方法,从群进化和超群进化两个方面阐述了粒度进化计算的基本原理和方法,其中群进化是生物进化和文化进化共同作用的结果,并由此提出了基于Agent的人类进化递归模型。
The basic feature of human being evolutionary is analyzed. The thoughts that evolutionary computing simulates mechanism of biology evolutionary, granular evolutionary computing simulates mechanism of culture evolutionary are proposed. During human being evolutionary, biology evolutionary and culture evolutionary are influenced each other, while culture evolutionary is in the position ofpredomination. The granular evolutionary computing based on Ageut is put forward, general principles and methods ofgranular evolutionary computing are introduced with a view to group-evolutionary and super-group-evolutionary, group-evolutionary is the together result of biology evolutionary and culture evolutionary and recursive model of human being evolutionary based on Agent is given.
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2008年第1期135-137,共3页
Computer Engineering and Design
基金
甘肃省自然科学基金项目(ZS031-A25-019-G)
关键词
生物进化
文化进化
进化计算
智能体
粒度
biology evolutionary
culture evolutionary
evolutionary computing
agent
granular