摘要
本文从存在的维度出发,运用"无原则批判"的哲学方法,为设计划分自身的边界,而不是简单地为设计找一个外在的原因或根据。首先,对于设计问题的阐释是基于"人生存于世"这一首要事实出发,将设计的一般本性规定为欲望、技术和智慧的游戏。其次,在这样一种游戏活动中,当代设计也就必然展现出享乐主义、技术主义和虚无主义等问题。最后,对于设计问题的思考,并非是为设计找到一个最终根据,而是将问题揭示出来,引起人们对其进行深思。
出处
《艺术百家》
北大核心
2008年第1期103-104,共2页
Hundred Schools In Arts
基金
国京"985工程""科技伦理与艺术"哲学社会科学创新基地项目阶段性成果之一