期刊文献+

基于动态存储结构的地图贴图算法的改进与实现 被引量:2

Improvement and Implementation of the Game Map Algorithm Based on Dynamic Storage Structures
下载PDF
导出
摘要 游戏地图的算法在整个游戏设计中占有重要地位。通过对游戏地图算法的研究,本文对游戏地图贴图算法中的效率问题进行了分析,提出了改进算法,并在VisualC++的环境下实现。通过改进地图图块的存储方法,将地图图块的句柄和地图图块的索引值等数据以二叉排序树结构的方式存储,使动态树可以随游戏的进度动态地往地图上添加图块,结构灵活,速度快。 The game map algorithm plays an important part in game designing. Through analyzing the efficiency problem of the game map algorithm,we put forward an improvement algorithm code map, and implement it in the Visual C++ environment. The improvement is the storage method of the map stock, which stores the handles and indexes of the map, using the binary sort tree structure. The improved algorithm can dynamically add image blocks to the map with the progress of the game, and its structure is flexible and features a high speed.
作者 李艳辉 李军
出处 《计算机工程与科学》 CSCD 2008年第2期49-50,109,共3页 Computer Engineering & Science
基金 暨南大学引进人才基金资助项目(04JZKY004)
关键词 游戏地图 地图贴图算法 存储结构 二叉排序树 game map map algorithm storage structure binary sort tree
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献10

  • 1[1]James Blinn, "Simulation of Wrinkled Surfaces", Computer Graphics(Proc.Siggraph' 78), August1978, pp. 286 ~ 292,. Also in Tutorial: ComputerGraphics: Image Synthesis,pp.307 ~ 313.
  • 2[2]John Schlag, "Fast Fmbossing Effects on Rasterlmage Data, "Graphics GemsⅣ, Academic Press, Cambridge, 1994.
  • 3[3]M.Tarini "Real Time,Accurate, Multi-Featured Renderingof Bump Mapped Surfaces" EUROGRAPHICS 2000/M. Gross and F. R. A. Hopgood, Volume19(2000), Number 3.
  • 4[4]Mark Kilgard "A Practical and Robust Bump-mapping Technique for Today's GPUs", GDC 2000: Advanced OpenGL Game Development.
  • 5[5]J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hugues, andR. Phillips, Introduction to computer graphics,Addison Wesley,2002(英文第2版).
  • 6[7]The OpenGL Graphics System:A Specification(Version 1.4)Mark Segal,Kurt Akeley Silicon Graphics, Inc.
  • 7徐佩霞,孙功宪.小波分析与应用实例[M]中国科学技术大学出版社,2001.
  • 8徐佩霞,孙功宪.小波分析与应用实例[M]中国科学技术大学出版社,1996.
  • 9张贵仓,王让定,章毓晋.基于迭代混合的数字图像隐藏技术[J].计算机学报,2003,26(5):569-574. 被引量:85
  • 10欧珊瑚,张珩.基于混沌特性和视觉模型的小波数字水印算法研究[J].中国图象图形学报(A辑),2004,9(3):345-352. 被引量:15

共引文献3

同被引文献15

引证文献2

二级引证文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部