摘要
对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍。最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上开发了两个手机联网游戏的实例,对这个通用架构的可行性进行了验证。
A scalable architecture of the mobile online game server is proposed. Then, a general architecture is presented, and some important technologies and implementation details are discussed. Finally, based on the Servlet programming technology, two mobile online games are developed to verify the feasibility of this general architecture.
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第2期155-157,共3页
Computer Applications and Software