期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
关于在高校开展电子竞技运动的若干思考
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文运用文献资料、逻辑分析等研究方法,对电子竞技运动在学校的传播发展的相关问题进行了研究探索,指出了电子竞技运动进入高等学校领域的意义、可能性、以及在发展过程中可能遇到的阻力及其相应的策略。
作者
刘素梅
机构地区
濮阳职业技术学院体育系
出处
《体育师友》
2008年第1期71-72,共2页
关键词
电子竞技运动
大学体育
学校体育
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G641 [文化科学—高等教育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
27
参考文献
3
共引文献
157
同被引文献
5
引证文献
1
二级引证文献
3
参考文献
3
1
张健,冯坚.
合作学习教学模式在大学体育教学中的应用[J]
.体育科学研究,2007,11(2):65-67.
被引量:15
2
李宗浩,王健,李柏.
电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究[J]
.天津体育学院学报,2004,19(1):1-3.
被引量:106
3
冯宇超.
对电子竞技发展的初步探讨[J]
.浙江体育科学,2003,25(5):48-51.
被引量:57
二级参考文献
27
1
白震,陈洪.
体育教学促进大学生心理健康水平的实验研究[J]
.西安体育学院学报,2002,19(2):109-111.
被引量:9
2
李林.
中、小学生参与不同项目锻炼的心理效应及其与心理健康的关系[J]
.中国体育科技,2000,36(6):35-37.
被引量:35
3
卢伟基.
“集团竞争学习”运用于体育教学实验初探[J]
.成都体育学院学报,1996,22(2):53-57.
被引量:8
4
Harlen.CCTV-5:电子竞技世界.www.q3acn.com,.
5
qwer.我看电子竞技.www.q3acn.com,.
6
张舵.透视韩国游戏产业的迅速崛起.新华网,2003—07-11.
7
.职业游戏赛何去何从.www.stxz.com,2003-05-17.
8
.游戏竞争活动发展随笔—国际篇.www.stxz.com,2003-05-17.
9
.游戏竞争活动发展随笔—国内篇.www.stxz.com,2003-05-17.
10
NBP.虚拟世界的血、汗和泪:职业电脑游戏运动的成长.www.q3acn.com,2000—10—25.
共引文献
157
1
蔡雯.
从“洪水猛兽”到“世界语言”:电子竞技运动在中国的发展现状与挑战[J]
.体育世界,2019(10):27-28.
被引量:5
2
杜赟鹏.
电子竞技运动员基础认知能力优势研究——以英雄联盟为例[J]
.体育风尚,2023(7):143-145.
3
钟才艺,章灵敏,冯灿,陈玉忠,黄瑾瑜,罗宇航.
我国电子竞技人才培养的困境与优化路径[J]
.体育视野,2021(15):51-52.
4
潘佳伟.
5W传播模式下我国电子竞技传播现状的分析研究[J]
.体育视野,2020(4):25-27.
5
许可荣,唐峰.
体育视域下的电子竞技[J]
.内江科技,2021,42(8):97-98.
被引量:1
6
彭博.
近20年我国电子竞技争议的评述[J]
.电子技术(上海),2020(7):78-79.
被引量:1
7
刘邦辉.
电竞赛事的传播力提升策略——以王者荣耀职业联赛为例[J]
.传媒论坛,2023,6(6):44-46.
被引量:1
8
沈琦,陈婧.
Z世代电竞赛事直播用户体验偏好研究[J]
.包装工程,2024,45(S01):58-67.
9
李兴平.
关于电子竞技运动成为正式体育项目的浅思[J]
.冰雪体育创新研究,2023(15):191-193.
10
杨洁.
“合作-竞争”教学模式在高校排球教学中的运用研究[J]
.冰雪体育创新研究,2021(5):42-43.
被引量:1
同被引文献
5
1
雷曦,夏思永.
对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考[J]
.北京体育大学学报,2005,28(8):1033-1035.
被引量:37
2
凌刚,王凤仙.
电子竞技的校园化发展研究[J]
.武汉体育学院学报,2005,39(8):110-112.
被引量:27
3
杨思瞳,杨德仁.
吉林省高校电子竞技发展现状调查及对策研究[J]
.吉林体育学院学报,2009,25(3):50-51.
被引量:6
4
侯云飞,敬龙军.
高校体育专业开设电子竞技运动课程的思考[J]
.曲靖师范学院学报,2012,31(3):63-66.
被引量:10
5
冯宇超.
对电子竞技发展的初步探讨[J]
.浙江体育科学,2003,25(5):48-51.
被引量:57
引证文献
1
1
于曰福.
山东省高校电子竞技运动开展现状调查[J]
.体育研究与教育,2014,29(S1):17-19.
被引量:3
二级引证文献
3
1
宋顺,宋睿.
山西省高校电子竞技运动发展特征研究[J]
.体育科技文献通报,2019,27(3):24-25.
被引量:4
2
王电海.
职业化背景下高校开设电竞专业的生态环境与策略[J]
.湖北师范大学学报(自然科学版),2020,40(1):78-84.
被引量:2
3
顾同.
我国高校大学生参与电子竞技研究——以山东大学为例[J]
.灌篮,2019,0(34):92-92.
1
孙恒,纪超香.
中国式摔跤在学校领域开展的必要性研究[J]
.山西师大体育学院学报,2006,21(1):77-78.
被引量:4
2
尚玢.
高校开展散打课程的必要性研究[J]
.搏击,2012,9(1):72-73.
被引量:4
3
大学专业“增”与“减”都是因为就业率?[J]
.高校招生(高考指导),2017(7):22-24.
4
王希瑞.
玩游戏也能拿学历啦![J]
.祝你幸福(午后),2017,0(1):60-60.
5
陈飞,王建华,陈雁飞.
1999-2008年我国传统武术科研的现状与分析[J]
.搏击(武术科学),2009,6(11):36-37.
被引量:1
6
“打游戏”变成大学专业,你会报吗?[J]
.南国博览,2016,0(10):17-17.
7
王本杰,蔡宝忠.
阐发学校体育“健康第一”的思想[J]
.沈阳体育学院学报,2004,23(4):528-529.
被引量:8
8
“打游戏”专业已“上线”[J]
.学苑创造(C版),2016,0(11):2-2.
9
王东,白茜.
学校篮球教练员领导行为的探讨[J]
.才智,2015,0(20):124-124.
10
刘志远.
电子竞技成高考新增专业[J]
.智慧中国,2016,0(9):35-36.
被引量:1
体育师友
2008年 第1期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部