期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
《战火:红色警戒》永久免费
原文传递
导出
摘要
北京游诚时代网络技术有限公司在北京宣布,其运营的世界上第一款新概念网游——《战火:红色警戒》进入商业运营阶段,并将运用永久免费的本土化运营方式来回馈玩家,放出了海量游戏内容供玩家参考。《战火:红色警戒》融合了即时战略、角色扮演、竞技竞速等丰富的游戏模式,更注重战略战术和玩家领导力的3C防御战场,已经成为了游戏的焦点。
出处
《中国品牌与防伪》
2008年第1期59-59,共1页
China Brand and Anti-counterfeiting
关键词
商业运营
游戏内容
网络技术
运营方式
角色扮演
《战火:红色警戒》
分类号
F713.36 [经济管理—产业经济]
TJ91 [兵器科学与技术—武器系统与运用工程]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
周吉.
手机捆绑在线游戏——游戏的未来趋势[J]
.新经济导刊,2003(1):44-45.
2
田浩辰.
云游戏原理及发展分析[J]
.中国电子商情(科技创新),2014(2):42-42.
3
齐鹏.
商业与奥运竞速 一场双赢的较量——奥运“商”缘[J]
.数字商业时代,2012(7):104-109.
4
黄新河.
快递业中外竞速——角力“500克”[J]
.商界导刊,2003(4):18-21.
5
人渣.
《战火:红色警戒》豪血公测全新内容曝光[J]
.网友世界,2007(20):84-84.
6
黄新河.
角力“500克”[J]
.中国市场,2003(1):17-19.
7
赵轶,白万盈.
禽流感风潮中的红色警戒[J]
.中国质量万里行,2004(3):16-17.
8
胡勇.
Steam如何改变了PC游戏产业[J]
.商业价值,2016,0(7):110-119.
9
林莹.
游戏化营销:让广告在互动中绽放魔力--以妙卡巧克力的游戏化营销为例[J]
.中国广告,2017,0(1):66-68.
被引量:1
10
Allison Luong,孙辉(译).
印度市场分析[J]
.程序员(游戏创造),2006(9):27-27.
中国品牌与防伪
2008年 第1期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部