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“游戏化”电影改编与“后现代”思潮 被引量:4

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摘要 "游戏化"的电影改编是当前大众文化思潮和现象中非常引人注目的问题,它与社会文化转型、消费文化繁荣和影视科技进步紧密相关,也与日益明显的"后现代"思潮有直接的联系。"后现代"不管作为一种理论或文化运动,反传统、反权威和消解精英文化一直是它们共同的精神内核,而日益走向大众文化和民间生活。在文化工业和商业法则的机制中,"后现代"的可视性特征更是与现代影视创作生产结合,使电影的商业性和文化商品特征格外突出,精神层面也体现出大众文化中无深度、平面化和游戏性的特质,导致了电影或影视活动中对经典(正统)作品的游戏化改编改写。
作者 黎风 施小萍
出处 《西南民族大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2008年第2期171-173,共3页 Journal of Southwest Minzu University(Humanities and Social Sciences Edition)
  • 相关文献

参考文献4

  • 1詹姆逊.晚期资本主义的文化逻辑[M].北京:三联书店,1997..
  • 2柯勒.《后现代主义:概念史的考察》[J].美国研究,1977,(22):13-13.
  • 3朱立元.当代西方文艺理论[M].华东师范大学出版社,1999.
  • 4丹尼尔·贝尔.资本主义文化矛盾[M].北京三联书店,1989:156.

共引文献43

同被引文献11

引证文献4

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