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基于OpenGL的光照处理技术及实现 被引量:9

Implementation of Lighting Technique Based on OpenGL
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摘要 光照处理是增强图形真实感最重要的组成部分,包括光照模型的选择和明暗处理。通过研究影响物体表面反射光的相关因素,提出了真实感图形绘制中如何进行模拟光照计算和明暗插值计算的问题。在分析和研究OpenGL图形库下实现光照效果的改善,并系统地阐述了利用OpenGL函数在VC++环境下实现光照图形的基本过程和方法。最后在计算机设备上实例绘制了不同光照处理方法下的对比图形,显示出了真实感光照的效果,同时具有一定的使用指导意义。 The manipulating technique of Lighting is a very important part of realistic image rendering, including illumination model and shading. This paper introduces how to compute the illumination intensity and shading interpolation by investigating the reflex factors on object surface. Based on the analysis and research on the manipulating techniques of Lighting using OpenGL, the paper summarises the experiences of using OpenGL to generate realistic il- lumination image in VC + + environment, and a set of cases are provided to show the ideal lighting effect in defferent rendering techniques.
作者 李治国 郭立
出处 《计算机仿真》 CSCD 2008年第3期221-223,共3页 Computer Simulation
关键词 真实感图形 光照 多边形表面 材质 光强度 Realistic image Lighting Surface Material Illumination intensity
  • 相关文献

参考文献3

  • 1David Rogers.计算机图形学的算法基础[M].北京:机械工业出版社,2002.
  • 2黄广正,等.可视化OpenGL程序设计[M].北京:清华大学出版社,2001.
  • 3Donald Heam,M Pauline Baker著,蔡士杰,等译.计算机图形学[M].北京:电子工业出版社,2005.

共引文献12

同被引文献84

引证文献9

二级引证文献12

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