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网络艺术的可能及其现实形态 被引量:1

The Feasibility of Cyber Art and Its Real State
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摘要 网络艺术成为可能与计算机谈判及自由分布式网络的形成、数字化技术导致的艺术本体变革、万维网与浏览器软件的发明有关。从构成艺术本体的媒材角度来看,网络艺术的现实形态可以分为语言文字形态、音频视频形态、角色扮演形态三大类。网络艺术的未来前景,从信息科技发展的角度来看,具有无限的可能性。 Such aspects as the feasibility of cyber art, the computer negociation, the formation of free distribution network, the essential reform of art due to digitalization, and the world wide web have much to do with the invention of the software of skimmer. From the perspective of media , the realstate of cyber art can be divided into three types : language, audio and visual fregnency, and role play. with the development of in formation, science and technology, cyber art has a bright prospect.
作者 刘晗 龚芳敏
出处 《湖南工程学院学报(社会科学版)》 2008年第1期116-120,共5页 Journal of Hunan Institute of Engineering(Social Science Edition)
基金 湖南省社会科学基金项目(06ZC115)
关键词 网络艺术 数字化 形态 超文本 角色扮演 cyber art digitalization state supertext role play
  • 相关文献

参考文献3

  • 1[1]拾v荒.传统动画与flash动画提纲[EB/OL].http://arts.tom.com/Archive/1019/2003/9/9-64142.html.
  • 2[2](英)马丁·艾思林.戏剧剖析[M].罗婉华,译.北京:中国戏剧出版社,1981.
  • 3[3](加)马歇尔·麦克卢汉.理解媒介[M].何道宽,译.北京:商务印书馆,2000.

共引文献4

引证文献1

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