摘要
1982年,随着旅程乐队的畅销歌曲《不要停止相信》中的八个片断在雅达利2600的游戏“Journey Escape”中的出现,音乐授权开始涉及电子游戏行业。自此以后,唱片公司和游戏开发商之间建立并发展起一种互惠互利的关系。随着音乐领域盗版的泛滥,如今的唱片公司为了摆脱唱片滞销带来的困境,对可以带来额外收入的那些生意的兴致是有增无减,而游戏公司也可以通过吸引乐队的歌迷或爱好者来增加游戏的销量和扩大游戏的受众群,诈目.在一定程度上提高游戏的口碑和声望。
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第3期64-65,共2页
Programmer:Game Creation