摘要
在计算机图形中,光线跟踪是获得具有正确的反射、折射和阴影等效果的更加真实的图像的一个有效方法。研究了基于离散点造型的光线跟踪方法,探讨了在只有物体的离散采样点集合而没有点之间的连接信息的情况下,如何进行光线与物体求交的具体过程。
Ray tracing is an effective way to derive vivid images with correct reflection, refraction and shadow effects in computer graphics. The ray tracing method hased on discrete points construction is studied. The computational procedure of ray-surface intersection with no connecting topology information is probed into.
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2008年第4期206-207,235,共3页
Computer Applications and Software
关键词
离散点
光照模型
光线跟踪
求交
Discrete point Illumination model Ray tracing Intersection