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基于离散点的光线跟踪的研究

SURVEY OF RAY TRACING BASED ON DISCRETE POINTS
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摘要 在计算机图形中,光线跟踪是获得具有正确的反射、折射和阴影等效果的更加真实的图像的一个有效方法。研究了基于离散点造型的光线跟踪方法,探讨了在只有物体的离散采样点集合而没有点之间的连接信息的情况下,如何进行光线与物体求交的具体过程。 Ray tracing is an effective way to derive vivid images with correct reflection, refraction and shadow effects in computer graphics. The ray tracing method hased on discrete points construction is studied. The computational procedure of ray-surface intersection with no connecting topology information is probed into.
作者 高玉双
出处 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第4期206-207,235,共3页 Computer Applications and Software
关键词 离散点 光照模型 光线跟踪 求交 Discrete point Illumination model Ray tracing Intersection
  • 相关文献

参考文献4

  • 1David Rogers.计算机图形学的算法基础[M].北京:机械工业出版社,2002.
  • 2Marc Alexa,Behr J,Cohen Or D.Computing and rendering point set surfaces[J].IEEE Transactions on Computer Graphics and Visualization,2002,8(4).
  • 3Anders Adamson,Marc Alexa.Ray tracing point set surfaces[J].In Proceedings of Shape Modeling International,2003.
  • 4Wu Jianhua,Leif Kobbelt.Optimized sub-sampling of point sets for surface splatting[J].In Proceedings of Eurographics,2004.

共引文献10

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