摘要
随着国内游戏市场的扩大和海外发行游戏数量的增加,越来越多的公司面临着将海外游戏进行本地化的挑战,有鉴于此,我们特别收录了一些知名公司本地化的经验介绍,愿与读者朋友们分享。
本期,我们为大家带来的是Red 5公司运营副总裁Taewon Yun在China GDC(中国游戏开发者大会)上进行的关于本地化工作的演讲。在演讲中,他通过对比东西方文化内涵及市场倾向的差异,对那些正在或即将进行游戏本地化工作的公司提出了一些中肯的建议。
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期8-8,共1页
Programmer:Game Creation