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鱼儿法则——水?哪儿有水?

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摘要 笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
出处 《程序员(游戏创造)》 2008年第4期55-55,共1页 Programmer:Game Creation
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