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3D游戏中人物动作的实时渲染 被引量:2

Real-time Rendering of Action Figures in 3D Game
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摘要 论述了骨骼动画这种渲染人物动作的过程与方法,分析了骨骼动画和传统的关键帧动画相比的优点以及其自身的特点和网格数据、骨骼数据在.X文件中的存储方式. The skeletal animation is discussed, which is a process and method in action figures rendering. The merit of skeletal animation is analyzed comparing with traditional key-frame, animation. The characteristics of skeletal animation, the storage mode of mesh data and the data of skeleton in. X document are expounded.
作者 胡浩 温静馨
出处 《沈阳大学学报》 CAS 2008年第2期32-35,共4页
关键词 人物动作 实时渲染 骨骼动画 X文件 action figures real-time rendering skeletal animation . X document
  • 相关文献

参考文献5

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  • 3[3]邱仲潘.游戏核心算法编程内幕[M].北京:希望电子出版社,2004.
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  • 5[5]Adams J.Programming Role Playing Games With DirectX[M].Portland:Premier Press,2004.

同被引文献1

引证文献2

二级引证文献1

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