摘要
分析了学生读者在图书馆电子阅览室玩游戏的原因,提出了解决这一现象的具体方法。
This paper analyzes the reasons why the student readers play game in the E-reading room, and provides some concrete measures for solving this phenomenon.
出处
《科技情报开发与经济》
2008年第9期59-60,共2页
Sci-Tech Information Development & Economy