摘要
目前,国内市场上的图形加速卡使用两类芯片:一类是只针对游戏市场设计的低档三维芯片。该芯片只追求视觉效果,表现为只支持16bit、24bit低彩,并且少Z-buffer缓存。另一类是只针对高速度、高质量的复杂三维操作,表现为支持24bit、32bit高彩及z-buffer缓存,有“纹理映射、双缓存、着色”三要素,并支持OpenGL、Direct X等。由于各厂商对三维图形加速的含义理解不同,因而在实现方法和侧重点上有很大差异。欧美厂商和台湾厂商之间表现尤为明显。台湾厂商侧重于家庭常用的DOS游戏软件和播放VCD功能,一般使用第一类芯片;而欧美厂商侧重于商业常用的 Direct X三维、高分辨率和非线性编辑功能,一般使用第二类芯片。鉴于以上情况,我们建议家庭购买台湾廉价的图形加速卡;而企事业单位可购买欧美质优的图形加速卡。因为廉价适合于普通中国大陆家庭的经济收入和知识运用水平;
出处
《电脑》
1997年第11期24-25,共2页
Computer Magazine