期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
论数字动画在电影创作中的美学价值
被引量:
2
原文传递
导出
摘要
当数字影像的审美取向与大众产生和谐时,我们可以看到,通过数字成像技术产生的逼真影像以及对不同媒体之间语言、惯例融合时产生裂痕的平滑,数字摄影机实现了它自身意义上"摄影机的真实",从而实现了他在电影创作中的美学价值。
作者
杨迈
机构地区
中国美术学院传媒动画学院动画系
出处
《艺术评论》
CSSCI
2008年第5期75-79,共5页
Arts Criticism
关键词
数字动画
电影创作
美学价值
《变形金刚》
技术创造
《蜘蛛侠》
《指环王》
图形图像
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
1
共引文献
0
同被引文献
8
引证文献
2
二级引证文献
0
参考文献
1
1
(美)马克·波斯特(MarkPoster)著,范静哗.第二媒介时代[M]南京大学出版社,2000.
同被引文献
8
1
梁诗旭.
《超人总动员》:世界动画界的经典之作[J]
.电影文学,2005(9):3-5.
被引量:4
2
徐正则.
从2D到2.5D——日本科幻动画片的发展之路[J]
.现代电影技术,2006(12):54-58.
被引量:3
3
马立新.
论数字动画的美学诉求[J]
.长春市委党校学报,2008(4):68-73.
被引量:3
4
邱秉常.
数字动画艺术与体验美学[J]
.山东社会科学,2010(4):53-56.
被引量:8
5
顾琛.
数字动漫艺术中的视觉符号及审美研究[J]
.湖北社会科学,2010(8):152-154.
被引量:2
6
李鹏飞.
《超人总动员》中镜头画面的情感表达研究[J]
.电影文学,2013(9):52-53.
被引量:4
7
熊澄宇,刘晓燕.
国际数字动漫产业现状、趋势及对我国的启示[J]
.东岳论丛,2014,35(1):41-48.
被引量:16
8
姚松奇,陈晓.
新媒体时代数字动画艺术的应用价值[J]
.新闻战线,2016(7X):133-134.
被引量:4
引证文献
2
1
黄迎春.
浅议动画电影仿真[J]
.电影评介,2009(21):72-74.
2
王文瑞.
数字动画《超人总动员2》美学风格解析[J]
.电影文学,2018(22):152-154.
1
金慰静.
谈“美声”、“民族”、“通俗”唱法[J]
.音乐世界,1995,0(1):15-16.
2
刘珂珂.
数字电影画面中的艺术表现探析[J]
.电影文学,2012(2):54-55.
被引量:2
3
李丽娜.
浅论当代中国工艺美术之传承[J]
.吉林省教育学院学报(下旬),2009,25(2):85-86.
被引量:1
4
《史莱克》:信仰爱情[J]
.现代交际(社交商圈),2005(3):13-13.
5
王子琳.
数字图形图像新视觉审美[J]
.消费电子,2013(18):227-227.
6
甘洁.
多媒体教学在音乐课中的重要性[J]
.戏剧之家,2016(11):198-199.
被引量:1
7
王望.
浅谈新媒体背景下广告摄影创作的特点[J]
.新闻研究导刊,2015,6(3):90-90.
被引量:1
8
环球[J]
.八小时以外,2014(6):18-19.
9
容升.
俄国构成派雕塑家佩夫斯纳[J]
.外国文学,2012(2):156-156.
10
仇晓庆.
数字动画虚拟性的表现方式研究[J]
.大众文艺(学术版),2010(3):15-16.
被引量:2
艺术评论
2008年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部