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3D STUDIO MAX范例(二)
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摘要
把Loft(放样)过程变成动画 使用了3D STUDIO的朋友们都知道,对于物体变形动画的制作思路,一般是先将物体建模完成后,再对其点、线、面进行编辑,从而达到改变物体造型的目的。而使用3DS MAX以后,我们就应该打破原有的思维定式,首先对其LOFT的路径进入编辑,使之成为动画样条,而后用来放样,便能取得意想不到的效果。
作者
陈明
出处
《多媒体世界》
1997年第12期39-39,41,共2页
关键词
3DSMAX
图形处理
动画
计算机
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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多媒体世界
1997年 第12期
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