摘要
我们在2003年成立了5TH Cell公司,目标是开发优质的原创游戏。开始时一帆风顺,尽管公司当时没有办公室也没有正式的员工,但是有3个手机游戏概念(当时手机游戏市场正在蓬勃兴起):只要能够创作出手机游戏就不愁发行方面的问题,因此公司很容易就得到了开发第一款授权游戏的机会。这在当时是进入游戏圈的必经之路,但这一步也使我们偏离了最初的理想轨道。我们租了一间办公室并雇佣了几名员工,
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第5期44-49,共6页
Programmer:Game Creation