期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
中国网络游戏产业发展的六大趋势
被引量:
1
The Six General Trends of Devolopment in Chinese Network Games Industry
下载PDF
职称材料
导出
摘要
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。
作者
袁勃
出处
《办公自动化(综合月刊)》
2008年第5期4-4,6,共2页
Office Informatization
关键词
网络游戏市场
中国
产业发展
产业市场
销售收入
同比增长
出版物
委员会
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
F326.13 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
4
引证文献
1
二级引证文献
2
同被引文献
4
1
中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会.2010年中国游戏产业报告[R].2010.
2
肖瑞兰.
河南动漫产业的发展现状及其发展方向[J]
.中州学刊,2009(3):75-77.
被引量:14
3
从云飞.
河南省网络游戏产业发展研究[J]
.三门峡职业技术学院学报,2011,10(4):31-34.
被引量:1
4
隋杨洋.
动漫游戏产业的发展现状、产业链接与政策研究[J]
.南方论丛,2008,0(3):33-38.
被引量:13
引证文献
1
1
刘建华,张蕊.
河南省网络游戏产业发展现状及对策研究[J]
.华北水利水电学院学报(社会科学版),2012,28(3):86-89.
被引量:2
二级引证文献
2
1
刘思.
网络游戏商业模式的比较研究[J]
.价值工程,2013,32(4):176-178.
被引量:1
2
李雷,吴珈逸,刘建华,席雅坤.
我国手机游戏行业发展现状及对策研究[J]
.华北水利水电大学学报(社会科学版),2017,33(3):72-75.
被引量:5
1
袁勃.
2008年中国网络游戏产业发展的六大趋势[J]
.IT经理世界,2008(9):20-20.
被引量:1
2
中国网络游戏产业呈现六大趋势[J]
.中国新通信,2008,10(16):51-52.
3
张莹心.
网游“上海帮”的决胜之道[J]
.IT时代周刊,2009(15):39-39.
4
北四环寻事员.
新十年新责任新跨越——2009中国游戏产业年会报道[J]
.大众软件,2010(4):106-107.
5
首届中国(郑州)印博会新闻发布会在京举行[J]
.今日印刷,2007(9):96-96.
6
首届中国(郑州)印刷包装产品博览会——新闻发布会在京隆重举行[J]
.中外食品,2007(9):80-80.
7
于友先.
答《香港印刷》记者问[J]
.中国印刷,2004(9):28-30.
8
游戏出版物须登“健康忠告”[J]
.电脑知识与技术(过刊),2004(7):4-4.
9
魏华杰.
世界包装中心(GPC)战略发展研讨会在杭州举行[J]
.中国包装,2012,32(12):74-76.
10
第二届印刷业国际论坛将在深圳举办[J]
.北京印刷学院学报,2007,15(2):34-34.
办公自动化(综合月刊)
2008年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部