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基于四叉树结构的地形可视化建模

Modeling of Terrain Visualization Based on Quadtree
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摘要 介绍了一种可行的大规模地形动态三维可视化的实现方法。结合实际地形高程数据,采用四叉树结构来组织地形顶点,应用视相关的动态层次细节技术来减小系统实时运算量。探讨了裂缝消除的方法,实现了基于普通PC机的视点漫游和实时绘制功能。 The paper introduced the method of lager-scale terrain dynamic 3D visualization. The model uses quadtree and view-dependent LOD with DEM data to simplify the calculation. The paper discussed the way of crack elimination and realized the real-time rendering and walkthrough on PC platform.
出处 《信息工程大学学报》 2008年第1期118-121,共4页 Journal of Information Engineering University
关键词 地形可视化 层次细节 四叉树 实时漫游 terrain visualization level of details quadtree real-time cruise
  • 相关文献

参考文献3

  • 1和平鸽工作室.OpenGL高级编程与可视化系统开发[M].北京:中国水利水电出版社,2006.
  • 2Paul Martz.OpenGL 2.0精髓[M].北京:人民邮电出版社,2006:65-71.
  • 3Renato B Pajarola.Large Scale Terrain Visualization Using the Restricted Quadtree Triangulation[C]∥IEEE Visualization'98,Oct.1998:19-26.

共引文献7

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