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小论网络游戏中的文化塑造
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摘要
前些日子,笔者有幸旁听了游戏行业的一个研讨会。在会上,来自各家游戏公司的行业精英对游戏相关的诸多问题进行了探讨。尤使笔者感兴趣的一个话题便是关于国产网络游戏在文化上的薄弱性。尤其是面对以《魔兽世界》为代表的西方网络游戏时,国产的网络游戏在文化塑造上更显得苍白和薄弱。
作者
刘旻
机构地区
网易互动娱乐
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第6期24-29,共6页
Programmer:Game Creation
关键词
国产网络游戏
文化
《魔兽世界》
游戏行业
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
G0 [文化科学]
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程序员(游戏创造)
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