摘要
乍看之下,过程内容生成(Procedural Content Generation)是个新概念,于是,也许有人会说,新概念太多了;新概念忽悠人;我暂时不想学习新概念。且慢,如果你是程序员,应该对“分形算法”或者粒子系统略知一二;如果你是美术人员,可能用过“程序纹理”;而如果你是策划,那么对《暗黑破坏神》中的随机迷宫应该不陌生吧。
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第6期60-62,共3页
Programmer:Game Creation
同被引文献7
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