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MAYA细分建模——特点、方法与实践
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摘要
建模是整个三维动画制作工程的起点,传统的三维建模方法主要有两种:Nurbs(曲线曲面非均匀有理B样条)建模和Polygon(多边形)建模。Nurbs适合制作外表光滑流畅的工业模型,模型复杂度较低(对于计算机而言),但对于细节很多的物体则有些力不从心,在处理接缝和面面连接处时需要相当的技巧,导致其高端模型的建模过程非常复杂;
作者
潘亮
陈川
侯建军
机构地区
海军装备研究院
出处
《电视字幕.特技与动画》
2008年第6期44-49,共6页
Television Caption Effects
关键词
建模方法
MAYA
非均匀有理B样条
NURBS
细分
制作工程
三维动画
曲线曲面
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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电视字幕.特技与动画
2008年 第6期
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