摘要在分析虚拟现实技术和OpenGL技术的基础上,研究了在Visual C++ 6.0平台上运用OpenGL技术实现三维虚拟现实系统的基本过程和具体方法,并探讨了系统构建过程中的技术难点,建立了一个虚拟现实的系统框架。结果表明,将OpenGL和3DS MAX结合起来实现三维仿真的方法具有快捷方便和通用性好等优点。
8Huang Wenhua,Lv Huifang,Chen Gang.Research on multiple 3D models rebuilding of scene simulation platform[C]//International Conference on Digital Image Processing,2009.Bangkok,Thailand:2009:297-301.
9Jonsson David.Visualization of CAD Models-NURBS vs.Subdivision[EB/OL].http://www.cs.umu.se/-c99djn/thesis/,2010-03-01.