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基于OpenGL的虚拟现实关键技术研究 被引量:6

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摘要 在分析虚拟现实技术和OpenGL技术的基础上,研究了在Visual C++ 6.0平台上运用OpenGL技术实现三维虚拟现实系统的基本过程和具体方法,并探讨了系统构建过程中的技术难点,建立了一个虚拟现实的系统框架。结果表明,将OpenGL和3DS MAX结合起来实现三维仿真的方法具有快捷方便和通用性好等优点。
出处 《计算机时代》 2008年第7期46-47,50,共3页 Computer Era
  • 相关文献

参考文献3

  • 1Grigore C.Burdea[美],Philippe Coiffet[法].虚拟现实技术(第二版)[M].电子工业出版社,2005
  • 2李长春,戴国洪.基于VC++与OpenGL的三维图形环境的构建[J].电脑开发与应用,2004,17(6):10-11. 被引量:16
  • 3和平鸽工作室.OpenGL高级编程与可视化系统开发[M].中国水利水电出版社,2002.

共引文献15

同被引文献25

引证文献6

二级引证文献14

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