期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
对教育游戏的“形而上”思考
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
国外最新将教育游戏命名为“Edutainment”,意为教育“Education”和娱乐“Entertainment”的整合。国内新一轮的课程改革中也强调“寓教于乐”的教育新理念。教育游戏作为未来游戏与教育的发展趋势之一,受到国内外学者和教育专家的关注和思考。我们应该考虑的是如何积极地把游戏中的游戏性优势与教育中的知识性优势进行合理建构,找到两者之间的平衡点,而这一点却又是辩证统一的,只有找寻其哲学根源,加以技术力量的支持,才有可能实现。
作者
徐亚男
蔡冠群
机构地区
安徽师范大学教育科学学院
出处
《中小学信息技术教育》
北大核心
2008年第7期142-143,共2页
关键词
教育游戏
“形而上”
教育新理念
寓教于乐
课程改革
发展趋势
教育专家
合理建构
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
B223 [哲学宗教—中国哲学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
8
参考文献
4
共引文献
229
同被引文献
2
引证文献
1
二级引证文献
9
参考文献
4
1
韩庆年,李艺.
网络游戏在网络教育中的角色探讨[J]
.中国远程教育,2003(15):73-75.
被引量:61
2
汤跃,张玲.
对教育游戏设计的初探[J]
.中小学电教(综合),2007(4):27-29.
被引量:14
3
吕森林.
教育游戏产业研究报告[J]
.中国远程教育,2004(11X):44-47.
被引量:151
4
张舒予.
论摄影的分类[J]
.电化教育研究,2007,28(10):18-23.
被引量:10
二级参考文献
8
1
孙莅文,邓鹏,祝智庭.
基于娱教技术的体验学习环境构建[J]
.中国电化教育,2005(7):24-27.
被引量:56
2
康德.未来形而上学导论[M].北京:商务印书馆,1978.17-18,18.
3
Charles E. Hughes*, J. Michael Moshell**. Shared Virtual Worlds for Education: The ExploreNet Experiment, 13 November 1995.
4
[希腊]亚里士多德.形而上学[M].北京:商务印书馆,1959.
5
刘树勇.图像的社会学功能.中国摄影,2000,(11).
6
[美]HoDo阿金.思想体系的时代-叔本华[M].北京:光明日报出版社,1989.101-102.
7
亚里士多德选集-形而上学卷[M].苗力田译.北京:中国人民大学出版社,2000.
8
顾铮.“纯粹摄影”的现实观照:当代中国的摄影实践[EB/OL].http://arts.com.com,2004-01-14.
共引文献
229
1
余英,赵呈领,邓涛.
教育网络游戏:网络游戏教育潜质的价值体验[J]
.现代远程教育研究,2005,17(6):40-42.
被引量:11
2
张开文,周颜玲,孙禄华.
如何从网络游戏中发展“轻游戏”——“轻游戏”,一种网络教育最新的发展契机[J]
.科技资讯,2008,6(9).
被引量:1
3
裴蓓.
网络游戏中积极因素对教学的启示[J]
.硅谷,2009,2(13).
4
谢美红,叶福军.
浅谈教育游戏的现状及发展[J]
.硅谷,2009,2(22).
5
赵鑫.
游戏化学习在网络教学交互设计中的应用初探[J]
.华章(初中读写),2007(4):42-42.
6
艾柯.
为“落地”喝彩[J]
.成才与就业,2005(19):60-61.
7
施勇,朱永海,张舒予.
论媒介素养教育的多维度审视[J]
.东南传播,2008(11):76-77.
被引量:4
8
陈明.
基于教育网络游戏的学习方式[J]
.成功,2007(2):187-188.
9
刘燕,张景生,梁淑青.
让数字化教育游戏为听障学生插上腾飞的翅膀[J]
.南京特教学院学报,2009,0(4):54-57.
10
陈国强.
也谈网络游戏于网络教育中的作用[J]
.电化教育研究,2004,25(10):64-66.
被引量:39
同被引文献
2
1
洪文秋.
我国教育游戏的发展现状及建议[J]
.中小学信息技术教育,2007(12):70-71.
被引量:22
2
吴亚群.
信息技术课堂有效教学策略探微[J]
.中小学信息技术教育,2008(9):25-26.
被引量:13
引证文献
1
1
朱峰.
游戏教学策略在信息技术课中的运用[J]
.中国新技术新产品,2009(14):232-232.
被引量:9
二级引证文献
9
1
邹婕.
利用电脑游戏开展中小学信息技术教育[J]
.时代教育,2010(3):34-34.
被引量:1
2
马英,陈越.
浅谈游戏教学法在创业培训中的应用[J]
.辽宁师专学报(社会科学版),2011(6):102-103.
3
蔡杭芳.
“游戏教学法”在中职VB课中的运用与研究[J]
.都市家教(下半月),2012(11):173-174.
被引量:2
4
侯志秀.
信息技术教学中引入电脑游戏对中学生的教育价值及引用原则浅析[J]
.课程教育研究,2014(27):237-238.
5
王成.
游戏教学法在信息技术教学中的可行性研究[J]
.才智,2016,0(23):175-175.
被引量:2
6
陈蕾.
游戏教学法在小学信息技术教学中的运用[J]
.电脑知识与技术,2014,10(11X):7908-7910.
被引量:22
7
陈锐.
游戏教学法在小学计算机教学中的运用[J]
.福建电脑,2019,35(3):143-145.
被引量:2
8
金晶.
优化教学细节打造高效课堂[J]
.好家长,2019,0(42):213-213.
9
叶文涛.
“游戏教学法”在中职Flash课程中的运用与研究[J]
.河南科技,2014,33(3X):254-255.
1
唐林飞.
校本课程开发中课程资源的整合与利用[J]
.杭州师范学院学报(医学版),2005,25(4):322-325.
被引量:3
2
李爱民.
浅议小组合作学习在英语课堂教学中的有效实施[J]
.教育教学论坛,2013(33):203-205.
被引量:3
3
王英.
从专业化发展角度看教师知识结构的合理建构[J]
.教学与管理(理论版),2013(5):41-44.
被引量:3
4
王惠娟.
大学生心理健康教育课多元评价体系的合理构建[J]
.太原城市职业技术学院学报,2014(8):65-66.
被引量:2
5
贾淑秀,豆文静.
中、西方教育差异的哲学根源及对教育改革的启示[J]
.内蒙古教育,2010(20):17-18.
被引量:1
6
林雅芬.
新时期初中历史高效课堂的合理建构[J]
.考试周刊,2016,0(45):123-124.
被引量:1
7
李万鹏,种海峰.
从思想到教学:马克思主义理论教育中的“三个转换”[J]
.前沿,2008(3):71-74.
被引量:4
8
沈月明,李跃庭.
浅析中小学教师继续教育课程的合理建构[J]
.长春教育学院学报,2014,30(13):5-6.
被引量:1
9
王雪莉.
努力实现学习方式的变革——《学生学习方式的合理建构与指导策略的研究》介绍[J]
.北京教育(普教版),2003(1):34-35.
被引量:1
10
金科,顾汉杰,章苏静.
用心理学理论为教育游戏“把脉” 青少年沉迷电脑游戏的动机理论分析[J]
.中国教育信息化(高教职教),2007,0(2X):12-15.
被引量:13
中小学信息技术教育
2008年 第7期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部