期刊文献+

对教育游戏的“形而上”思考 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 国外最新将教育游戏命名为“Edutainment”,意为教育“Education”和娱乐“Entertainment”的整合。国内新一轮的课程改革中也强调“寓教于乐”的教育新理念。教育游戏作为未来游戏与教育的发展趋势之一,受到国内外学者和教育专家的关注和思考。我们应该考虑的是如何积极地把游戏中的游戏性优势与教育中的知识性优势进行合理建构,找到两者之间的平衡点,而这一点却又是辩证统一的,只有找寻其哲学根源,加以技术力量的支持,才有可能实现。
出处 《中小学信息技术教育》 北大核心 2008年第7期142-143,共2页
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献8

  • 1孙莅文,邓鹏,祝智庭.基于娱教技术的体验学习环境构建[J].中国电化教育,2005(7):24-27. 被引量:56
  • 2康德.未来形而上学导论[M].北京:商务印书馆,1978.17-18,18.
  • 3Charles E. Hughes*, J. Michael Moshell**. Shared Virtual Worlds for Education: The ExploreNet Experiment, 13 November 1995.
  • 4[希腊]亚里士多德.形而上学[M].北京:商务印书馆,1959.
  • 5刘树勇.图像的社会学功能.中国摄影,2000,(11).
  • 6[美]HoDo阿金.思想体系的时代-叔本华[M].北京:光明日报出版社,1989.101-102.
  • 7亚里士多德选集-形而上学卷[M].苗力田译.北京:中国人民大学出版社,2000.
  • 8顾铮.“纯粹摄影”的现实观照:当代中国的摄影实践[EB/OL].http://arts.com.com,2004-01-14.

共引文献229

同被引文献2

引证文献1

二级引证文献9

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部