期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
海利控股:毛绒玩具注入网络文化
下载PDF
职称材料
导出
摘要
“海明克”毛绒玩具与普通毛绒玩具看上去并无二致,却因为注入文化,依托网络游戏而一跃成为“2007年度美国最畅销玩具”。
作者
何晓春
机构地区
《浙商》记者
出处
《浙商》
2008年第14期52-53,共2页
Zheshang Magazine
关键词
毛绒玩具
网络文化
控股
网络游戏
分类号
TS958.41 [轻工技术与工程]
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
唐朝.
网络游戏背后的文化[J]
.计算机应用文摘,2001(9):12-13.
2
网络游戏走向多元文化[J]
.计算机教与学,2002(3):49-51.
3
毛绒玩具光电鼠标[J]
.电脑时空,2004(11):111-111.
4
贾海涛.
“待我长发及腰”探微[J]
.参花(下),2014(2):154-155.
5
编读往来[J]
.中外玩具制造,2007(6):22-22.
6
毛绒玩具,为节日加点料[J]
.商品与质量,2009(49):41-41.
7
日本推出“机器人宠物”老人玩具[J]
.玩具世界,2006(7):43-43.
8
猫村.
无网不活,宅男宅女[J]
.现代计算机(中旬刊),2008(11):127-127.
被引量:1
9
信息平台[J]
.中国检验检疫,2014(2):57-58.
10
毛绒玩具,果果永远的精灵[J]
.电脑爱好者,2009(11):119-119.
浙商
2008年 第14期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部