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一种基于RMD的可控性真实感山脉的模拟方法

A NOVEL GENERATING TECHNIQUE FOR CONTROLLABLE AND REALISTIC NATURAL MOUNTAIN TERRAIN BASED ON RMD
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摘要 提出了一种利用山脉的少量特征点的三维坐标,采用分形技术快速生成可控性、真实感山脉的方法,并在PC机上用VC++6.0结合OpenGL编程,将生成的山脉数据转化为具有真实感的可视化图形。模拟实验结果表明提出的算法成功解决了传统的基于RMD的山脉生成算法中山脉形状无法控制的问题。 Based on the fractal technique, this paper presents a method for fast generating controllable and realistic natural mountain terrain by using 3-D coordinate of only several characteristic points of a mountain. The generated mountain dada is converted to realistic visualization on PC computer by VC + + 6.0 and OpenGL software programming. The simulation results showed that this algorithm provides a good solution to shape uncontrollable problem encountered in traditional RMD based methods in modeling the fractal mountain.
出处 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第7期23-24,57,共3页 Computer Applications and Software
基金 国家自然科学基金(A0324676)资助
关键词 分形 分形布朗运动 随机中点位移法 山脉地形 OPENGL Fractal FBM RMD Mountain terrain OpenGL
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参考文献7

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