期刊文献+

基于OpenGL的等角插补明暗处理的软件实现

OpenGL based software implementation of equal angle interpolation shading
下载PDF
导出
摘要 等角插补明暗处理具有Phong明暗处理的视觉效果,而且具有较Phong明暗处理更快的渲染效率,基于标准图形渲染管道,用C语言实现了OpenGL渲染管道的硬件计算部分,同时用C语言实现了等角插补明暗处理,并给出了实验结果。该方法的实现可为渲染算法的研究和实现提供参考。 Equal angle interpolation shading not only has the same visual effect as that of Phong shading,but also can get more rendering efficiency than that of Phong shading.In this paper,based on the standard graphics rendering pipeline,hardware computing of OpenGL rendering pipeline,and equal angle interpolation shading are implemented by using C language.In the final,experiments are presented.This implementation can be referenced in the research and designing of rendering algorithm.
作者 张华
出处 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第23期86-87,共2页 Computer Engineering and Applications
基金 中国工程物理研究院科学技术基金(No.20060653)~~
关键词 OPENGL 等角插补 明暗处理 OpenGL equal angle interpolation shading
  • 相关文献

参考文献5

  • 1Kuijk A A M,Blake E H.Faster phong shading via angular interpolation[J].Computer Graphics Forum, 1989,8(4) : 315-324.
  • 2Barrera T,Hast A,Bengtsson E.Faster shading by equal angel interpolation[J].IEEE Trans on Visualization and Computer Graphics, 2004,10(2):217-223.
  • 3Foley J D,van Dam A,Feiner S K,et al.Computer graphics:principles and practice[M].2nd ed.MA:Addison-Wesley, 1996.
  • 4Blinn J F.Models of light reflection for computer Synthesized pictures[C]//Proc SIGGRAPH, 1977:192-198.
  • 5Glassner A.Situation normal[J].IEEE Computer Graphics and Applications, 1997,17(2) : 83-87.

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部