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面向接口的通用游戏引擎架构

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摘要 一、引言 为了构建出一款灵活、通用、易扩展的游戏引擎,游戏开发者往往会采取各种各样的技巧和技术,比如面向接口的设计、MVC(模型-视图-控制器)模式和设计模式的引入、泛型与模板元编程、插件式架构以及数据驱动的方式等等。
作者 黄晨
出处 《程序员(游戏创造)》 2008年第7期58-62,共5页 Programmer:Game Creation
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