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构建纹理化视觉处理
Building a textured visual treat
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摘要
数字艺术家Magnus Kjall结合自然照片和矢量图形,将不可能变为可能。 我一直很喜欢3D建模。或者应该说我一直很喜欢想象它所潜在的各种可能。每当我振作精神要认真对待时.最后我都会挫败不已,因为总会遇到各种各样的技术难题。显而易见我没有足够的耐心倾注我的业余时间去学习3D软件.所以最好的方法就是专注于我所知的。也就是在Photoshop中化腐朽为神奇,这就是我的想法。
出处
《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》
2008年第9期92-96,共5页
关键词
视觉处理
PHOTOSHOP
纹理
矢量图形
3D建模
3D软件
艺术家
学习
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)
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