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教育游戏使用者分类研究 被引量:2

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摘要 为了能够更好地针对不同的使用者来进行教育游戏设计,有必要对其进行分类,以使教育游戏具有更强的针对性。以理查德·巴图博士对MUD游戏玩家所进行的分类理论与我国台湾地区中正大学成人及继续教育学系暨研究所的吴明烈对学习者的分类方法为基础,结合游戏与学习的特点,对教育游戏使用者的分类进行了研究,以期为更好地对教育游戏进行研究与分析奠定基础。
作者 张涛
机构地区 淄博职业学院
出处 《软件导刊.教育技术》 2008年第7期34-36,共3页 Software Guide
  • 相关文献

参考文献2

共引文献3

同被引文献6

  • 1刘燕.教育游戏应用于学科教学中的实践途径研究[J].软件导刊,2007,6(10X):9-10. 被引量:6
  • 2尚俊杰,庄绍勇,李芳乐,李浩文.教育游戏的动机、成效及若干问题之探讨[J].电化教育研究,2010(01).
  • 3Amanda Lenhart.Social Media&Mobile Internet Use Among Teens and Young Adults.USA,2010|(02).
  • 4Steffen Ltterheim.Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development With iOS5.USA,Apress,2012,.
  • 5David Mark,Alex Horovitz,Kevin Kim,Jeff La Marche.More i OS 6Development Further Explorations of the i OS SDK.2012,133-140.
  • 6蒋立兵.教育游戏应用绩效探讨[J].远程教育杂志,2008,26(3):71-74. 被引量:4

引证文献2

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