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基于区域分割的多曲面纹理映射的研究

Research on Multi-Region Texture Mapping Based on Triangle Partition
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摘要 针对由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难,利用分而治之的思想,提出了一种比较简单有效的多曲面纹理映射的方法,实现了虚拟实体具有根据用户要求动态改变实体表面纹理的功能,在实现区域分割的同时也使多曲面纹理映射更加容易实现。 Against some difficulties accounted in the course of implementing multi-region texture mapping to the faces of the virtual entity shapes constructed by VRML, in order to solve the problem, proposes a simple and efficient method to satisfy the requirement,the function of being changed entity face texture by the user's demand is achieved, the multi-region texture mapping method is easy to be realized while being achiving the triangle partition.
作者 章银娥
出处 《现代计算机》 2008年第8期55-58,共4页 Modern Computer
基金 江西省教学改基金项目(No.JXJG-07-11-28) 江西省"十一五"科学规划基金项目(No.07YB294)
关键词 纹理映射 区域分割 纹理图像 Texture Mapping Triangle Partition Texture Image
  • 相关文献

参考文献2

  • 1Chris Martin,Bruce Campbell.21天学通VRML2[M].王海燕等译.西蒙与舒斯特国际出版公司,1998,7(第一版)
  • 2张秀山.虚拟显示技术及编程技巧[M].国防科技大学出版社,1999

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