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以观众体验为中心的视听语言设计——论动画产业发展的理论基点
被引量:
1
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摘要
在产业视野中的动画,既是实验创新的艺术创作,更是一项柔化各种限定性因素的设计活动。动画的中心必须从创作者转向观众,以各种可能的、恰当的视听语言手段调控观众的观影体验,包括观众的认知体验、情感体验和心理需求的满足。只有强化这种以观众体验为中心的设计理念,我们才能超越传统的二元对立理论模式。只有承认并且尊重观众体验的个体差异,我们的动画才有可能有的放矢,赢得观众,赢得中国动画产业的发展。
作者
黄树忠
出处
《美术学报》
2008年第3期49-52,共4页
Art Journal
关键词
动画产业
动画本体
观众体验
个体差异
分类号
J954-F [艺术—电影电视艺术]
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美术学报
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