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基于逆运动学的虚拟人跑步运动仿真设计

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摘要 虚拟人(Virtual Human或Computer Synthesized Characters)是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示,是多功能感知与情感计算的研究内容。它被广泛地应用于多媒体虚拟学习环境中。在理想的虚拟学习状态下,学习者希望能以“第一人称”身份出现在虚拟环境中,这样学习者的沉浸感更强。即学习者在3D的虚拟环境中有一个替身。这个替身可以在虚拟环境中漫游、与物体交互及与他人自然地交流。替身应该具有的行为有很多,比如:坐、行走、跑步、开门、打字等。本文主要研究它的跑步运动。
出处 《中小学电教(综合)》 2008年第7期121-124,共4页 Primary and Middle School Educational Technology
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