摘要
2007年3月20号,跳票长达6年的FPS大作《S.T.A.L.K.E.R.;Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影》终于秘玩家见面,它凭借X-Ray射线引擎和当时超前的0eferred Shading(延迟着色)技术给我们带来了美轮美奂的视觉效果。如今它的续作——采用进化版X—Ray1.5射线引擎的《S.T.A.L.K.E.R.;Clear Sky》(潜行者·晴空)已经上市并支持DirectX10,那么它能继续它的前作带给我们更绚丽的游戏画面和游戏可玩性吗?它对硬件配置要求高吗?带着种种问题,笔者进行了测试。
出处
《微型计算机》
北大核心
2008年第28期128-131,共4页
MicroComputer