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与社区联姻到底会给游戏带来什么?

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摘要 2008年9月刊的《游戏创造》刊载了“游戏与社区是收购、自建,还是合作?》和《社区用户管理》,文章分别就游戏运营商、社区运营话题和游戏社区用户管理进行了讨论。本期“游人沙龙”对“游戏与社区”话题内容作个延伸。我们在这里关注的是:社区用户成为潜在玩家的可能性有多大?游戏玩家为社区发帖、写博的可能性有多大?SNS(全称Social Networking Services,即社会性网络服务)和游戏社区的联姻到底会给游戏带来什么呢?
出处 《程序员(游戏创造)》 2008年第10期79-79,共1页 Programmer:Game Creation
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